Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.3.0をリリース

Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.3.0をリリース

Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.3.0をリリースしました。
Unreal Engine 5.8(UE5.8)対応のほか、ワールドコリジョン・重ね着など、様々なパターンのコリジョンに対して、自然な揺れが表現できるようになりました。さらに、髪の毛の揺れをより細かく調整し、高度な髪の毛表現を実現するための機能が追加されています。
また、お客様のフィードバックに基づいて、各種改善と不具合修正を行っております。

対応プラットフォーム / エンジン (Platform/Engine)

  • UE5.8対応

新機能 (Features)

  • ワールドコリジョン
    • シーン内のオブジェクトを検出し、コリジョン判定をする機能を追加
  • クロスコリジョン
    • 重ね着など、複数の揺れもの間のコリジョン判定をする機能を追加
  • コリジョン機能拡張
    • 両端の半径が異なるカプセルに対応
  • 高度な髪の毛表現機能
    • 落下時の抵抗を調整可能
    • チェーン単位にばらつきを付与する機能を追加
    • 慣性により、髪の毛などの揺れに遅れを持たせる機能を追加 ※Experimental機能
    • 外力を発生させるコンポーネントを追加
  • ボーン構造設定の機能拡張
    • 末端ボーン指定機能を追加
    • グループ境界をまたぐ水平拘束を設定可能

改善 (Improvements)

  • ボーン数が多い場合のパフォーマンス改善
  • 設定メニューの整理
  • Tips(ja/en)を拡充
  • コライダーのデバッグ表示を改善
  • パラメータ一覧を更新

不具合修正 (Fixes)

  • UE5.6などでのビルドエラーを修正

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