地理データをゲームエンジンで3D化 デジタルツインで津波シミュレーションと防災活用

地理データをゲームエンジンで3D化 デジタルツインで津波シミュレーションと防災活用

こんにちは。テクニカルアート室の武藤です。 近年、広域な自然地形を3Dデータ化してサイバー空間に再現する「デジタルツイン」の活用が進んでいます。その中でも、大きなテーマの一つが「防災」です。自治体が公開しているハザードマ …

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Radix sort を実装 & 測定してみた

Radix sort を実装 & 測定してみた

Radix sort とはソート対象(key)に対して、下の桁から順にソートを行うソートアルゴリズムの一種です。 例えば図のような数列があったとき、最初は一桁目を見てソートを行います。その次は二桁目を見て同様にソートし、 …

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Unreal Engine 揺れもの物理プラグイン検証:Kawaii Physics & SPCR Joint Dynamics

Unreal Engine 揺れもの物理プラグイン検証:Kawaii Physics & SPCR Joint Dynamics

1.はじめに こんにちは。技術統括部の曹です。 皆さん、普段ゲームする時にキャラクターの髪の毛やスカート、マントなどの動きが気になったことはありませんか?リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に …

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QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part3

QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part3

はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。前回のブログではQGISのプロセシングを用いて数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出しましたが、今回はその手続きを自動化していきます。全3パートのうち今回はPart3になり …

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QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part2

QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part2

はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。前回のブログではQGISで航空写真と数値樹冠高モデルを重ねて表示しましたが、今回はいよいよ数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出していきます。全3パートのうち今回はPart …

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QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part1

QGISで数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出してみよう Part1

はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。私は普段、地理空間情報という位置情報データを活用したデジタルツインの研究開発を行っています。昨年のCEDEC+KYUSHU2024では「地理空間情報のススメ!オープン …

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