Separable Circular Filter を調査してみた
こんにちは、研究開発室の川口です 少し前に SNS で Circular Filter を Separable にできるという投稿があり気になったので検証してみました。この記事では Separable Circular …
こんにちは、研究開発室の川口です 少し前に SNS で Circular Filter を Separable にできるという投稿があり気になったので検証してみました。この記事では Separable Circular …
はじめに この記事は球面調和関数とCG. Part1, ~Light Probeは何を計算しているのか?~の続きになります。前回解説した理論を参考にして、実際に skybox に対する light probe を実装して …
Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.3.0をリリースし …
こんにちは。テクニカルアート室の武藤です。 近年、広域な自然地形を3Dデータ化してサイバー空間に再現する「デジタルツイン」の活用が進んでいます。その中でも、大きなテーマの一つが「防災」です。自治体が公開しているハザードマ …
Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.2.0をリリースし …
Radix sort とはソート対象(key)に対して、下の桁から順にソートを行うソートアルゴリズムの一種です。 例えば図のような数列があったとき、最初は一桁目を見てソートを行います。その次は二桁目を見て同様にソートし、 …
Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.1.0がリリースさ …
はじめに 3DCGをやっている方だとSpherical Harmonics(SH)、日本語で球面調和関数というのをちらほら耳にするかと思います。UnityやUEにおけるLight ProbeではSHが使われており、業務で …
1.はじめに こんにちは。技術統括部の曹です。 皆さん、普段ゲームする時にキャラクターの髪の毛やスカート、マントなどの動きが気になったことはありませんか?リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に …
はじめに Shader Model 6 から Wave Intrinsics が使用可能になりました。 Wave Intrinsics という言葉をAAAタイトルのゲームのGDC資料などで知って以来、私はそれが何なのか気 …