Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.3.0をリリース
Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.3.0をリリースしました。
Unreal Engine 5.8(UE5.8)対応のほか、ワールドコリジョン・重ね着など、様々なパターンのコリジョンに対して、自然な揺れが表現できるようになりました。さらに、髪の毛の揺れをより細かく調整し、高度な髪の毛表現を実現するための機能が追加されています。
また、お客様のフィードバックに基づいて、各種改善と不具合修正を行っております。

対応プラットフォーム / エンジン (Platform/Engine)
- UE5.8対応
新機能 (Features)
- ワールドコリジョン
- シーン内のオブジェクトを検出し、コリジョン判定をする機能を追加
- クロスコリジョン
- 重ね着など、複数の揺れもの間のコリジョン判定をする機能を追加
- コリジョン機能拡張
- 両端の半径が異なるカプセルに対応
- 高度な髪の毛表現機能
- 落下時の抵抗を調整可能
- チェーン単位にばらつきを付与する機能を追加
- 慣性により、髪の毛などの揺れに遅れを持たせる機能を追加 ※Experimental機能
- 外力を発生させるコンポーネントを追加
- ボーン構造設定の機能拡張
- 末端ボーン指定機能を追加
- グループ境界をまたぐ水平拘束を設定可能
改善 (Improvements)
- ボーン数が多い場合のパフォーマンス改善
- 設定メニューの整理
- Tips(ja/en)を拡充
- コライダーのデバッグ表示を改善
- パラメータ一覧を更新
不具合修正 (Fixes)
- UE5.6などでのビルドエラーを修正



