Silicon Studio Bone Dynamics Ver.1.2.0をリリース
Silicon Studio Bone Dynamics(https://tech.siliconstudio.co.jp/products-service/bone-dynamics/)のVer.1.2.0をリリースしました。
Unreal Engine 5.7(UE5.7)対応のほか、コリジョン判定の機能・拘束機能の拡張、ボーン構造の機能拡張、Prewarm機能の対応などが追加されています。また、お客様のフィードバックに基づいて、各種改善と不具合修正を行っております。
対応プラットフォーム / エンジン (Platform/Engine)
- UE5.7対応
- コンソールプラットフォーム対応
新機能 (Features)
- コリジョン判定機能拡張
- Boxコライダー対応
- コライダーのオフセット追加。接触判定マージンを調整可能
- 摩擦機能追加
- 拘束機能拡張
- 垂直拘束を高速に収束させるモードの追加。髪の毛などの伸び防止に使用可能
- 拘束の繰り返し計算回数の上限を拡張
- ボーン構造設定の機能拡張
- 分岐チェーン対応
- ボーンチェーンに対するグルーピング機能追加
- 水平拘束の接続先選択モードを追加
- 水平拘束の除外指定を追加
- Prewarm機能
- 初期化時に補間シミュレーションを実行し、初期化直後の突き抜け・破綻を回避
- アクター制御コンポーネント
- アクター単位で各Animation Blueprintの挙動を制御するコンポーネントを追加
改善 (Improvements)
- コライダー接触時の振動を抑制
- ボーン数の少ないチェーンの場合の動作を改善
- ボーン数の異なるチェーン間での水平拘束作成ロジックを改善
- デバッグ表示の改善
- ライセンスチェックのエラーメッセージを改善
- パラメータ設定のカテゴリ/階層を整理。高度な機能はAdvancedに移動
- ローカライズ文言(ja/en)を更新
- 英語ドキュメントを追加
- パラメータ一覧をマニュアルと分離
不具合修正 (Fixes)
- Unicodeパス環境でライセンスチェックに失敗する問題を修正
- 他のプラグインとの干渉が起こる場合がある問題を修正
- 不要ファイルを削除



