Unreal Engine 揺れもの物理プラグイン検証:Kawaii Physics & SPCR Joint Dynamics
1.はじめに こんにちは。技術統括部の曹です。 皆さん、普段ゲームする時にキャラクターの髪の毛やスカート、マントなどの動きが気になったことはありませんか?リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に …
1.はじめに こんにちは。技術統括部の曹です。 皆さん、普段ゲームする時にキャラクターの髪の毛やスカート、マントなどの動きが気になったことはありませんか?リアルな揺れ表現はキャラクターの魅力を引き立て、没入感のある体験に …
11月某日、東京は三鷹市にある株式会社SUBARU 東京事業所を訪問してまいりました。目的はCGWORLDのタイアップ記事の取材です。 SUBARUデザイン部の宇木様と当社新規事業開発の向井との対談形式によるインタビュー取材が行われました。
2023年6月2日~3日、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST 2023 TOKYO」がベルサール秋葉原にて開催されました。当社は株式会社SUBARU様と共に、共同開発した走行デザインレビューシステムに関して講演させていただいたので、その内容をレポートします。
弊社では3DCGを活用したAI向け教師画像生成ソリューションを展開していますが、モノによっては全てCGにするとコストがかなりかかってしまう場合があります。例えばコンビニやスーパーの商品棚全てCGで作るとアセット量が大変なことになります。そこで必要なところだけCGにしてその他は実写、つまりAR、MRを活用することで制作コストを下げられるのではと考えました。
テクニカルアート室のK.Tです。シリコンスタジオはこの度、コモングラウンド・リビングラボにゴールドメンバーとして参画することになりました。 コモングラウンドは、物理的な実世界と、全てがデジタル化された世界がシームレスにつ …
はじめに 初めまして応用技術部の小島と申します。 こちらの投稿は Unreal Engine を触りはじめた方向けの記事となっております。 よろしくお願いいたします。 本記事では、 ”VS2019でのコンパイル時の日本語 …