地理データをゲームエンジンで3D化 デジタルツインで津波シミュレーションと防災活用
こんにちは。テクニカルアート室の武藤です。 近年、広域な自然地形を3Dデータ化してサイバー空間に再現する「デジタルツイン」の活用が進んでいます。その中でも、大きなテーマの一つが「防災」です。自治体が公開しているハザードマ …
こんにちは。テクニカルアート室の武藤です。 近年、広域な自然地形を3Dデータ化してサイバー空間に再現する「デジタルツイン」の活用が進んでいます。その中でも、大きなテーマの一つが「防災」です。自治体が公開しているハザードマ …
はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。前回のブログではQGISのプロセシングを用いて数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出しましたが、今回はその手続きを自動化していきます。全3パートのうち今回はPart3になり …
はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。前回のブログではQGISで航空写真と数値樹冠高モデルを重ねて表示しましたが、今回はいよいよ数値樹冠高モデルから樹頂点を抽出していきます。全3パートのうち今回はPart …
はじめに みなさん、こんにちは。研究開発室の大道です。私は普段、地理空間情報という位置情報データを活用したデジタルツインの研究開発を行っています。昨年のCEDEC+KYUSHU2024では「地理空間情報のススメ!オープン …
研究開発室の大道です。今回のブログでは、3D都市モデル「Project PLATEAU」と現在開発中の「Procedural PLATEAU」について、簡単にご紹介させて頂きます。