Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 1
はじめに こんにちは。研究開発室の川口です。突然ですが皆さんはレイトレーシングを実装したいときにどんな環境を利用しますか? C/C++ や Rust を使った CPU で動作するシンプルな実装はとても大切ですし、Opti …
はじめに こんにちは。研究開発室の川口です。突然ですが皆さんはレイトレーシングを実装したいときにどんな環境を利用しますか? C/C++ や Rust を使った CPU で動作するシンプルな実装はとても大切ですし、Opti …
さまざまな業界においてDXへの取り組みが進む中、産業分野でCGやゲームエンジンの活用が注目を集めています。機械学習による画像認識用教師データやxR、ゲームエンジンを使ったデジタルツインなど、CGによるビジュアライゼーション活用が進み、成果を出し始めているところです。このブログでは今こそ取り組むべきソリューションをご紹介します。
備忘録と復習を兼ねて、PostProcessで輪郭線を描画してみようと思います。
本記事では、PostProcessで輪郭線を描画した際に使用した技法について、簡潔に解説をしていきたいと思っています。
はじめに はじめまして、去年から応用技術部に所属された新入社員の何(カ)と申します。 初めての投稿の今回は、案件で初めて触った開発環境Qtについて、特にQt3D Rendererについての内容を紹介させていただきます。 …