Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part 2
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めて …
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めて …