Unity6 + URP で動くパストレーサーを実装してみよう Part3
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。 前回、前々回で URP 相当のライティングが動作するレイトレーシングを実装しました。今回はその続きとしてついにパストレーサーを実装していきます。 一連の記事 …
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。 前回、前々回で URP 相当のライティングが動作するレイトレーシングを実装しました。今回はその続きとしてついにパストレーサーを実装していきます。 一連の記事 …
はじめに こんにちは。シリコンスタジオ 研究開発室の川口です。前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めて …
はじめに こんにちは。研究開発室の川口です。突然ですが皆さんはレイトレーシングを実装したいときにどんな環境を利用しますか? C/C++ や Rust を使った CPU で動作するシンプルな実装はとても大切ですし、Opti …
はじめまして。ミドルウェア技術部に所属しているZhangです、毎日エンジン開発を進めています。 DirectX RaytracingとVulkan Raytracing extensionは同じ基礎(NVIDIAのRTX …